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众生为什么玩到12岁

208 2024-07-05 01:41 admin

一、众生为什么玩到12岁

操作如下:在众生游戏中,魅力是三项属性最难提升的一项,一般看新闻节目和上美术班升的最快(出门要到门口箭头处,不过要剧情才能解锁地点)。知识拓展:

众生游戏的介绍:

剧情:游戏主线似乎目前只有读书。有几率几率触发别的剧情。

初始:出生有三大家境 贫民 ,小康 ,富豪,这三种又分三种。

属性:属性有力量, 智力 ,魅力。

BUFF:buff有增益和减益两种。

还有剧情。三岁触发公园(必然),4岁还是5岁忘了 触发幼儿园(必然)。

然后不睡觉会疲劳 不吃饭会饥饿,一直做一件事会无聊 一直不清理会脏。

这几件事都会降低学习和运动的收益。还有好多我就不说了。

吃饭:贫民早上妈妈不会做饭(容易营养不良),小康一日三餐基本都是荤素搭配,富豪大鱼大肉 (容易营养过剩),吃饭早上7点 中午12点 晚上6点,只要不超过一个小时都可以吃。

读书:上学是按照课程表。一直按血量下面的幼儿园或者小学就会出来。学习的课程目前没用。偶尔剧情触发。

二、牧场物语矿石镇的伙伴100年后会死吗

游戏里主角和所有NPC统统不老不死

准确来说是没有结局…牧场的终极年限是二百年…到那时年分就不会前进了…不过结婚那时会出制作人员名单表…所以算个阶段结局吧

三、梦幻西游手游地府变什么卡

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地藏菩萨是青苍9级卡,可以提高物防,技能众生度尽:使用幽冥鬼眼、六道轮回技能时,所有目标额外增加一回合效果。幽冥鬼眼和六道轮回都是地府特有的技能,这明显就是针对地府的变身卡,增加一回合效果,可以避免浪费一回合。

阎罗王是赤炎8级卡,提高的是法防,技能九幽之毒:尸腐毒有一定概率额外作用于一个敌方单位,第二次尸腐毒的回血效果减半。尸腐毒也是地府特有的技能,多打一个单位,就可以给队友多回一点血。

上面这两张卡都是高级卡,平民玩家的变化之术一般就练到7级,再多就没有精力了。下面是比较适合平民地府使用的变身卡,效果肯定没有地藏菩萨、阎罗王那么给力,但是加的属性也是很不错的。

由于1——3级的变身卡都不怎么样,一般都有减少属性的效果,玩家随便当过渡就好,所以小编不做推荐。

青苍:沙和尚,可以增加物防,所加物防=人物等级x2

赤炎:镇元子,增加法防,法防=人物等级x2

黄莽:白无常,增加血量,血量=人物等级x7

完全适合地府的4——6变身卡并不多,增加防御和血量的都可以考虑使用,具体要变什么卡,可以根据固定队伍选择。

四、怎样评价手游《众生》

众生手游中随机因素很多,但是因为游戏还在制作中。而且很多游戏内容开放的时候没有明显的通知。所以小编就跟大家看看目前大家可能遇到的问题解决吧。

游戏性

目前来说 游戏性还不是很高,甚至可以说有点无聊。但是这游戏容易上瘾。

我前天晚上下载的游戏玩到现在,除了跟群里的人扯淡基本上没玩别的游戏。

画质

画风很简单,但是有种别样的乐趣。

反正我是很喜欢这种画风的。

剧情

游戏主线似乎目前只有读书。

有几率几率触发别的剧情。

自己想攻略

初始

出生有三大家境 贫民 小康 富豪

这三种又分三种,我就不详细说了。因为差不多。

属性

属性有力量 智力 魅力

触发剧情选项要用到。

BUFF

buff有增益和减益两种。还有剧情。

三岁触发公园(必然)

4岁还是5岁忘了 触发幼儿园(必然)

然后不睡觉会疲劳 不吃饭会饥饿

一直做一件事会无聊 一直不清理会脏

这几件事都会降低学习和运动的收益。

还有好多我就不说了

五、有什么好看的完结网游小说? 带点yy

网游之亡命天涯 已完成

一个人物,几重身份,每一个角色都威名显赫,到底谁才是真正的他?是那个公测初始便被万人唾弃的风雨后的彩虹?是杀人如麻的刺客十二个耳环?是那个名叫月夜暗留香的风流盗帅?还是……?或者,他只是那个从死亡边缘逃离而一跃成了特警不知是其幸还是不幸的男人?作者在描写现实与网游世界的转换时相当得心应手,虽然最后的结尾有些草率,但整体来看相当有气势。

猛龙过江 已完成

平淡的开局,平铺直叙的写法,在一个毫无新意的开篇之后,竟然有令人眼前一亮的各种出彩。情节人物性格刻画在后期逐渐的鲜明生动,转入都市类型后开始有了自己的骨架,主角逐渐丰满起来了,网游与现实的双线进行让其从YY类网游中脱颖而出成为一代经典。情节上,摆脱了一般练级然后扬威的束缚,更多关注到智斗之上,让情节跌宕起伏,不失为一部值得推荐的佳作。

网游之英俊的死灵法师 已完成

其实跟英俊没什么关系,相当YY的开头,隐藏职业、超级神宠以及牛X得让人目瞪口呆的装备。可是,随着游戏的进行,让神威无敌如主角也无法影响的游戏法则逐渐浮出水面,能够将yy控制在适当的规则中,这便是本书不同于一般网游的地方,所以最后才有了为了宠物而甘心放弃价值千万帐号的感人举动。

网游-梦幻现实 已完成

一个性情懦弱、长期生活在被人欺凌之下的主角无意中进入了游戏的世界,在经过游戏世界中的洗礼与锻炼后,逐渐的变成一个纵横黑白两道,网游内外的超级霸主。此书将网游与现实很好的结合在一起,并相互连贯相互影响,是与同类网游作品的最大不同,也是此书的引人之处。

网游之格斗——战无不胜 已完成

格斗类的网游经典:文中引起我们兴趣的是用格斗词汇所描述的格斗场面,主角在不断的游戏经历中,创出了自己的四连击、五连击,连招的设计,也是文中一大亮点。看它的时候,几乎会忘了主角身在网游世界中--与其说它是网游类,其实他更像是体育类的作品,少了些游戏中打怪升级的情节,却不乏竞赛中那激动人心的场面。

网游之职业人生 已完成

一个因穷困潦倒而投身于网络游戏的职业玩家,在接触到游戏后,彻底被其迷住而将身心投入其中,并且在游戏中演绎了一段酸甜苦辣的传奇故事。幸运情节,隐藏任务,超强道具,高级宠物,一般YY网游小说的类似情节它都占齐了,但合之不错的文笔及较严密的故事性,整体很具有可读性,喜欢YY小说类的读者不可错过。

生活 已完成

真实,是此书最大的感受;生活,确实让人从中感受到生活的气息。此书的新意是从主角进入游戏开始的:以一个白痴的身份来玩游戏,并成为了一个农民。设定让人倍感新奇,只欲知主角如何以农民的身份来融入网游世界。伊始的单纯而倒霉并没有让主角望而却步,反而使读者被他从不气馁的精神所吸引。

网游之众生 已完成

书中外表并不出众的主角从现实中的小人物开始,通过网游里的发展积累权势和财富,最后现实网游人财两得。俗套的设定,但不同的是,主角刚开始以这个不怎么起眼的行当起家。从书中也可一窥作者之目的:众生之众,贵在平凡与平等,每个人都可以,也都有权活的精彩、活出自我,无论他是在现实,还是在网游……

起点 已完成

一个普通人在游戏中的故事,其中有东方古神话中传说的神人,有魔法世界的某某.某,有精灵,甚至有十步杀一人的侠客。作者以古代为背景的构建相当巧妙,开篇即主角在古代的武侠时代做了芝麻点大的官。情节进展引人入胜,衔接很好。此后逐渐升级到仙侠时代,加入修真类的游戏内容。整体而言,可说是武侠加都市并陪之修真的完美结合。

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