一、调查问卷的格式是怎样的?麻烦大家给我列个格式
很好写 最上方要写明问卷的名称 ****关于****的调查问卷
后面的题目随便 可以填空 也可以选择
最后可以再加上感谢合作类的话
二、关于网络游戏调查问卷
我在调查圈里看到过相关的关于网络游戏的问卷调查,不知道能帮上忙吗?地址如下:
三、网游老玩家帮忙填写一个网游问卷调查【最好都来参与】
1.(WOW魔兽世界)
2.(DNF地下城与勇士)
3.(有点新意,结合街机的模式,专门的格斗网游,不错)
4.(刀剑,游戏就是要玩创意,虽然刀剑的画面不好,但是刀剑的连招系统真的非常棒,而且刀剑的怪物可以自相残杀,刀剑中远攻怪物并不像别的游戏弓箭飞刀一出手就追着你跑,你能够靠移动和跳跃躲避,甚至这些暗器还能命中别的怪物,然后怪物之间自相残杀,很有趣,也很真实。并且刀剑是我接触的第一款带有怒气值的网游,必杀技也很绚丽实用,让游戏可玩性更高。我最喜欢的就是刀剑的PK,技巧,绝对的技巧,游戏中攻击并没有MISS这么一说,只有靠自己闪避或者格挡,也没有暴击,攻击力就这么多,砍中就砍中,实力出众的人都是靠着高超的闪避技术,揣摩对手心理习惯的格挡以及能够抓住对手出招的间隙,出手断招。可以说,如果刀剑的画面能够更好,甚至3D,绝对火爆)
5.(完美世界,因为我只想到完美的收费道具最实用,尤其是坐骑和飞行器。其实在我心中,任何收费带有属性的道具,我都不喜欢)
四、关于“中学生该不该玩网络游戏”的论文和调查问卷
游戏。不在于“该不该玩”,而在于“合不合适玩”,小时玩的“躲猫猫”、“丢手绢”等亦是游戏却未给孩子们带来如此多的负面影响,也未给家长带来如此多的烦恼。
网络游戏应该通过分级确定适合的目标消费群体,多大年龄适合玩什么样的游戏,这应该有专门的专家进行研究,定论。
游戏本身的目的,应该建立在益智、休闲、娱乐上,而不应该建立在无休止的杀戮和升级上,这样只会损害正常发展期的孩子们的心智。
在年轻人缺乏自制力和辨识力的时候,希望国家能用健全的法律法规制度,规范它,一味的“堵漏”是不能遏制“洪流”的。
以上就俯胆碘感鄢啡碉拾冬浆是我对网络游戏的看法,好的游戏可以引导人,开发智力;而不好的游戏只会愚弄和戕害人,祸国殃民!