一、暗黑破坏神2玩纯单机的话哪个版本好点
暗黑2的版本之所以有那么多是因为加入很多合成公式的原因,那些公式主要用于用修改器合装备和新增的符文公式,但是每个版本的内容并没有撒不一样,不过,还是玩1.10以上的版本比较好,虽然你是纯单机,但是对装备的追求是不变的,是吧
二、现在暗黑破坏神2都玩哪个版本啊
你先要搞清楚有哪些版本。暗黑2的版本分为3大类:非资料片、“毁灭之王”资料片和MOD,非资料片和资料片都是官方的,而MOD指的是非官方的修改版。非资料片和资料片都对应有版本号,非资料片的版本号貌似是1.00-1.06(我记不太清了),资料片是1.07-1.13。版本号有可能后面加字母,比如1.11b、1.12a、1.13c等等,这些都是很微小的差别,可以不用在意。
然后我详细介绍一下每个版本的特点。暗黑2作为一个经典游戏,每个版本都有不同的风格,适合于不同爱好的人玩,只不过玩的人数不同而已。
非资料片:很老,没有第5幕,没有刺客和德鲁伊两个职业,没有符文(符文、第五幕和刺客德鲁伊都是资料片加进去的),装备系统和之后的不太一样。游戏功能不全,比起以后的版本游戏性较低,所以玩的人应该很少,大多数都是高手怀旧或者猎奇才去玩。
资料片1.07-1.08版:很老的版本,我不是很了解,玩的人应该也很少,主要是怀旧和猎奇的人玩。
资料片1.09版:比较经典的一个版本,加入了符文之语系统,难度较低(装备属性强而怪物比较弱)。这个版本主要厉害的装备都是暗金、黄装之类的需要刷的装备,像符文之语这种自己做的都地位不高,所以很多老手称它为“纯粹的暗黑”。由于装备、技能设定等等很多地方与后来不同,人物练法也和后面的版本很不一样。弓系亚马逊是这个版本里面最强的职业,几乎是无敌的;刺客、德鲁伊相对比较弱,基本上没有好装备都不敢玩。玩的人不是很多,还是主要老手怀旧。
资料片1.10版:和前期产生了大变化,加进去不少符文之语,而且加了超级暗黑的隐藏关。人物技能设定发生变化,导致加点完全不一样。BUG比较多,造成一些特殊玩法(比如利用聚气BUG可以玩骨召双修死灵法师)难度突然增大,据说是暗黑2最难的版本。玩的人不多,有的是新手不知道情况网上稀里糊涂下下来1.10版就玩,但是还有人玩1.10是因为寻求难度寻求刺激,或者玩骨召双修之类的特殊玩法。
资料片1.11版:非常经典的版本,难度有所降低,又加了符文之语(从此符文之语全了,而且很多职业最终理想的装备都是符文之语,暗金的地位貌似下降了一些;高级的符文之语需要很高级的符文,但是高级符文非常难出,因此单机玩难度还是大一些),加了地狱6BOSS隐藏关,所有游戏内容都基本加完了。有不少人在玩,如果是战网联机,这个版本貌似是人最多的。
资料片1.12:改变了一些规则,比如混沌避难所的怪不能释放反弹诅咒了,近战职业更好混一点。另外这个版本有高分辨率补丁,是特有的(别的版本用不了)。玩的人不是很多,主要是一些希望画面好一点的人会去玩。
资料片1.13:暗黑2最新的版本,最平衡(削弱了某些职业,增强了一些职业),很多BUG都修复了。符文爆率明显提高,单机也有机会出高级符文了。玩的人很多,主要都是单机玩家,这是最适合单机玩的版本,战网貌似也有这个版本的。
MOD:五花八门,有的是吧游戏里面加很多东西提升趣味,有的是彻底把暗黑2的内容改掉;有的比较接近原版有的显得比较BT。最有名的MOD是《暗月世界》和《魔电》,前者应该是增加内容的MOD里最成功的,后者是彻底改变原来游戏(技能、装备、怪物什么都和原版完全不同,基本就是另一个游戏)。其他MOD也有很经典的,《地狱释放》《激战人间》等等。MOD要对应于原版的某个版本,你要先装原版游戏再装MOD的补丁,而且MOD自己也在更新,还有自己的版本号。比如我现在玩的魔电,对应于暗黑2的1.13版,必须先装1.13版暗黑2再装魔电补丁才行。但是魔电自己又有1.f9d、2012v004、2012v005、v6、v7等等版本。玩的人应该也不少,主要是一些对原版已经比较熟悉的玩家,或者不太喜欢原版风格的玩家。
最后总结一下,一般都是玩资料片,如果你玩战网,就看清楚那个战网要求你用什么版本,就去装什么版本(一般1.11和1.13比较多一点)。如果玩单机,最佳的选择就是1.13版。你如果有一些喜好,也可以根据自己的喜好选择版本,每种版本的风格我上面都大致介绍了。1.10之前的版本网上可能不太好找,MOD也不太好找。
三、暗黑破坏神2单机掉率
一般来说MF掉装备的机会和MF值有关系。
先来解释一下
当你MF=0(比如不用任何装备或装备都不加MF值)的时候MF效果是100%
从图表可以看出,暗金Unique、绿色Set、亮金Rare装备的获得随着MF值的提高而增加几率,但并非线性关系。
当你装备了一件镶4个完美黄宝石的衣服和一顶镶了3个完美黄宝石的头盔,这时的MF值=96+72=168,从图表可知,此时打到暗金装备的效率约为200%,是MF=0时候的2倍。
但当你后来把MF值提高到400的时候,MF效果也不过才253%,也就是说,MF效果的提高没有初期那么明显。
当然无需置疑,MF值越高就能获得越好的MF效果。
不过,实际的MF成果还和一个因素息息相关:效率。片面追求过高的MF值其实实际效果并不理想。
这里简单举个例子,后期MF的途径之一
——地狱难度的KB(杀Act5的关底Boss:巴尔)
若MF=400的时候,KB一个回合需要5分钟(300秒)
当MF=800的时候,KB一个回合需要6分钟(360秒)甚至更多,因为要获得较高的MF值必然要放弃一些实战性极佳的装备,使得角色的作战能力降低;同时安全性也降低,不小心恐怕就会挂。
MF=400的时候,MF效果是253%
MF=800的时候,MF效果是290%
稍加计算即可得知,其实MF=800的时候,其综合效果还不如MF=400的时候。
所以,MF值并非越高就一定越好。
各人应根据自己的情况来决定一个最适合自己的MF值,没必要盲目追求高MF值。
一般认为,MF在300~500之间在装备上比较好搭配,综合能力较好,MF综合效果最佳。
以下是mf收益递减表。第一列是总mf,
第二列是稀有物品mf,第三列是套装物品mf,
第四列是暗金物品mf.
100%
100%
100%
100%
150%
146%
145%
141%
200%
185%
183%
171%
250%
220%
215%
193%
300%
250%
242%
211%
400%
300%
287%
236%
500%
340%
322%
253%
750%
412%
382%
280%
1000%
460%
421%
295%
1200%
494%
448%
305%
1500%
520%
468%
312%
组队收益,这个理解起来简单
1,同一个游戏中的人越多,怪物掉物品的机会越高
2,同意个房间
同一个场景(杀怪场景)的玩家越多,怪物掉落物品的机会越高。