具体的实际情况和这些判定框的关系是这样的,所有角色我们见到的只是贴
图,真正控制人物形体位置的就是形体定位框,即BC。正是BC的存在,两个角
色才不可能重合或者穿透,当两个角色的BC接触,此时两个人就不能继续前行
了;同时BC也是作为对手防御的时候,你攻击无效(但是会造成防御崩坏)的范
围框。决定角色的受创状态的就是受创判定框,即HC。通常为矩形,只有当对
手的攻击判定框(AC)接触到你的受创判定框,或者和你的受创判定框有重叠的
时候,你的角色本体才会体现受创状态。
如图所示:人物身上的就是判定框 有被攻击判定 攻击判定
用处么 就是攻击判定打打对方的被攻击判定上 那么对方就掉血了
简单点说 这些框框是给电脑用的 电脑他看不懂图 它看到的就是几个框框动来动去 动来动去 当它看到那个叫八神的攻击判定框框碰到那个叫陈国汗的被攻击框框了 那么它就认为陈国汗被打了 那就得掉血 所以陈国汗的血条就少了那么点